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Títol: Entorno de simulación en terreno real para drones en Unity VR
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MARTÍNEZ BORRELL, BERNAT (data lectura: 18-07-2024)- Cerca aquest projecte a Bibliotècnica
MARTÍNEZ BORRELL, BERNAT (data lectura: 18-07-2024)Director/a: LÓPEZ RUBIO, JUAN
Departament: DAC
Títol: Entorno de simulación en terreno real para drones en Unity VR
Data inici oferta: 05-02-2024 Data finalització oferta: 05-10-2024
Estudis d'assignació del projecte:
GR ENG SIS TELECOMUN
GR ENG SIST AEROESP
GR ENG TELEMÀTICA
| Tipus: Individual | |
| Lloc de realització: EETAC | |
| Paraules clau: | |
| Drones, vr, simulacion, unity | |
| Descripció del contingut i pla d'activitats: | |
| El proyecto que tenia en mente era el de crear un programa de Unity VR capaz de imitar la geografia real de una región y generarla a tiempo real a medida que el dron va cambiando su posición.
Para ello, como herramienta principal, se va a usar Unity, ya que es una manera de hacer estos terrenos de manera rápida, sencilla y fácil para exportar el proyecto a las gafas meta quest 2 ya que Unity VR está diseñado para ellas. En cuanto a la generación de terreno, se usara el plug-in para unity llamado mapbox. Este software se podría usar para entrenamiento de nuevos pilotos para drones capaces de operar BVLOS. O bien, para poder indicar detecciones de una manera mas eficiente que enviar diferentes señales de video. |
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| Overview (resum en anglès): | |
| The main objective of this project is to develop a simulation environment for
Unmanned Aerial Systems in Unity. This tool will improve the safety, operational efficiency, and training in the UAS sector. The application creates a simulation environment that can be operated by means of the following three different modes: Discover Mode, Simulation Mode, and Inverse Reality Mode. All of them use the Meta Quest 2 virtual reality headset to perform a more immersive experience. |
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