CBL - Campus del Baix Llobregat

Projecte llegit

Títol: Desenvolupament d'una experiència amb Unreal Engine com activitats per reforçar l'aprenentatge de continguts d'enginyeria d'aeroports


Estudiants que han llegit aquest projecte:


Director/a: MORA SERRANO, FRANCISCO JAVIER

Departament: DECA

Títol: Desenvolupament d'una experiència amb Unreal Engine com activitats per reforçar l'aprenentatge de continguts d'enginyeria d'aeroports

Data inici oferta: 19-09-2023     Data finalització oferta: 19-04-2024



Estudis d'assignació del projecte:
    DG ENG AERO/SIS TEL
    DG ENG AERO/TELEMÀT
    DG ENG SISTE/TELEMÀT
Tipus: Individual
 
Lloc de realització: EETAC
 
Segon director/a extern: Mª Jesús Bopp
 
Paraules clau:
Unreal Engine, enginyeria d'aeroports, gamificació
 
Descripció del contingut i pla d'activitats:
L'objectiu d'aquest treball és investigar sobre com la tecnologia
de videojocs, tant des del punt de vista de les seves
característiques tecnològiques (realisme, immersió, primera
persona) com conductuals (narratives) poden servir per generar
activitas complementaries pel reforç en l'aprenentatge de
determinades matèries, com serien algunes de les assignatures
d'enginyeria on la pràctica és fonamental per assolir els
objectius docents.

Es busca explorar enfocaments tecnològics i acadèmics que
fomentin la participació activa dels estudiants, involucrant-ne
la creativitat i els interessos personals en el procés
d'aprenentatge.
 
Overview (resum en anglès):
In today's digital era, the integration of advanced technologies into the educational process has proven to be a highly effective tool for enhancing learning. This innovative project aims to utilize video games as a medium for teaching complex concepts, specifically focusing on the construction of an airport runway.

The project consists of two main components: a video game developed in Unreal Engine and a website built with Flutter, supported by a backend in TypeScript using Node.js and Express, and a MongoDB database.

The video game is designed to provide an autonomous learning experience for students who find the subject challenging. It includes two levels: an initial level for mastering theoretical knowledge and a subsequent level that simulates the construction of the airport. This approach not only facilitates understanding of the steps and techniques involved, but also offers a secure platform for practice and experimentation.

The website serves as a complementary portal where users can track the progress of their peers and, in future implementations, can be used to modify the initial conditions of the game.

Throughout this work, the theoretical foundations of gamification and its application in education will be explored, the detailed development process of the game and the website will be provided, and the effectiveness of the educational solution will be evaluated. The goal is to showcase new ways to apply and teach knowledge, providing interactive and engaging tools.


© CBLTIC Campus del Baix Llobregat - UPC